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Jeu éducatif familial

Trois défis par jour, et tout le monde joue.

Kinjam donne à votre famille un rendez-vous quotidien court et joyeux : un quiz, un mot à deviner, un calcul. Chacun joue sur son propre appareil, quand il veut, et les résultats de tous se dévoilent ensemble, à l’heure choisie par la famille.

  • Français · English · Deutsch
  • Fonctionne sans connexion
  • Réponses sourcées
  • Dès 6 ans
  • Sans publicité
L’écran « Aujourd’hui » de Léa : le quiz, le mot et le calcul du jour encore à faire, et un compte à rebours jusqu’aux résultats de la famille à 18 h.

Le quiz, le mot et le calcul du jour

Assez court pour tenir dans un trajet de bus. Assez varié pour que personne ne gagne toujours.

Le quiz du jour

Quelques questions de géographie, de sciences, d’histoire, de sport ou d’arts — au plus près du niveau de chacun, ou les mêmes pour tout le monde si vous préférez jouer à armes égales. Après chaque réponse, une explication.

Le mot du jour

Un mot à deviner en six essais, le même pour toute la famille. Chaque essai doit être un vrai mot, vérifié au dictionnaire dans votre langue ; une faute de frappe ne coûte pas d’essai et l’app propose le mot voulu. Les lettres bien placées restent indiquées en filigrane sur la ligne suivante, et les accents ne comptent pas.

Le calcul du jour

Quelques opérations chronométrées, au plus près du niveau de chacun. Juste ou faux, la méthode est expliquée pas à pas.

Et quand on en veut encore

Le terrain de jeu

Les défis du jour sont vite finis ? Le terrain de jeu propose des parties en plus, à jouer quand on veut : dix questions de culture générale, dix calculs, ou un mot à deviner. De quoi s’entraîner et progresser, à son niveau.

  • Il ne compte jamais pour le défi du jour, le classement, les badges ou les séries : le rendez-vous de la famille reste intact.
  • Il ne dévoile jamais à l’avance une question du jour de la famille.
  • Un parent peut le désactiver pour un enfant, ou fixer un nombre de parties par jour.
Le terrain de jeu de Léa : trois jeux, culture générale, calcul et mot, chacun au niveau 3 · Intermédiaire, avec la mention « Encore 3 parties aujourd’hui ».
Une partie de calcul du terrain de jeu : « 87 + 10 », la réponse 97 validée, suivie de l’explication de la méthode.
Des questions sourcées

Chaque réponse dit d’où elle vient

C’est la différence entre un jeu de questions et un jeu éducatif. Après avoir répondu, on lit pourquoi la réponse est ce qu’elle est — puis, si la curiosité est là, on peut ouvrir la source elle-même.

Chaque question du quiz renvoie à au moins une référence réelle : GeoNames, France Diplomatie, le British Museum, l’UNESCO, les fédérations sportives pour les règles du jeu. Une réponse qui mérite une précision porte la mention « À nuancer » (« Berne est la ville fédérale suisse, pas une capitale de droit »), et une réponse qui peut changer avec le temps, « Peut évoluer ».

Voir la source Countries of the World — country, capital and continent table GeoNames · Données de référence

Le lien reste replié : un enfant qui veut juste jouer n’est jamais interrompu, et un parent curieux trouve la référence en un geste.

Une question du quiz : « Budapest est la capitale de quel pays ? ». La bonne réponse, Hongrie, est validée, suivie d’une explication et du panneau « Voir la source » ouvert sur la référence GeoNames.
À la mesure de chacun

Cinq niveaux, et ce sont les parents qui décident

Découverte, Explorateur, Intermédiaire, Avancé, Expert. L’âge ne sert qu’à suggérer un point de départ : un parent choisit ensuite le niveau de chaque membre, domaine par domaine, et le quiz et les calculs suivent ce choix.

Quand quelqu’un réussit très bien — ou peine — au terrain de jeu, l’app suggère de changer de niveau. Elle ne le change jamais d’elle-même : c’est un parent qui valide.

Au même endroit, un parent active ou désactive le terrain de jeu pour un enfant et choisit combien de parties il peut y jouer par jour.

La fiche de Léa vue par un parent : un niveau par domaine (culture générale, calcul, mot), chacun réglé sur « Niveau 3 · Intermédiaire », puis le terrain de jeu activé et limité à 3 parties par jour.
Sans réseau

Ça marche dans le train, même hors ligne

Les défis du jour et quelques parties d’avance du terrain de jeu sont téléchargés à l’avance et gardés sur l’appareil, avec le dictionnaire du jeu de mots. Dans le métro, en voiture, dans la pièce où le wifi ne passe pas : l’application s’ouvre, se joue et répond normalement.

Les réponses données hors ligne sont conservées et envoyées toutes seules dès que la connexion revient. Rien à faire, rien à perdre — et un bandeau dit clairement combien de réponses attendent encore.

Une partie de mot à huit lettres. Après un premier essai, « VOUDRIAT » est refusé car il n’est pas dans le dictionnaire, et l’app propose « voudrait », « voudriez » et « voudront ».
Ensemble

Tout se dévoile à la même heure

Personne ne voit le score des autres avant l’heure choisie par la famille — 18 h par défaut. Avant, on sait seulement qui a joué. C’est ce qui transforme des parties solitaires en un moment commun.

Le classement garde les séries en cours et les jours joués, pas seulement les points : celui qui arrive dernier a quand même quelque chose à lui sur le tableau. Et les badges récompensent la participation et la curiosité, jamais un échec.

Un parent peut aussi lancer un défi express : une partie en direct de deux, cinq ou dix minutes, tout le monde sur les mêmes questions. Celui-là demande une connexion.

Le classement de la semaine de la famille Dupont : Camille, Noah et Léa sur le podium avec leurs points, puis pour chacun les bonnes réponses, les jours joués et la série en cours.

Comment se passe une journée

Chacun joue de son côté

Au réveil, dans le bus, après l’école. Trois défis courts, sur son propre appareil, à l’heure qui arrange chacun.

Personne ne voit rien

Jusqu’à l’heure de révélation, on sait seulement qui a terminé. Pas les scores, pas les réponses.

Tout s’ouvre d’un coup

À l’heure dite, les résultats de la famille apparaissent. Et c’est là que la discussion commence.

Pensé pour les familles, et pour les enfants

Mettre toute la maison dans le jeu prend quelques minutes, et les enfants n’ont rien à retenir.

Des enfants sans e-mail ni mot de passe

Un parent crée le profil de chaque enfant. L’enfant se connecte en scannant un QR code de courte durée, ou avec le code de la famille sur un appareil de confiance.

Plusieurs parents, plusieurs foyers

Invitez un autre parent par e-mail. Un parent peut aussi gérer plusieurs familles — deux foyers, par exemple — et passer de l’une à l’autre.

Vos propres questions

Écrivez des questions rien que pour votre famille : elles se glissent dans les prochains quiz du jour. Ce sont souvent elles qui font rire tout le monde.

Le strict minimum de données

Pour un enfant : un prénom, un avatar et, si vous le voulez, son année de naissance — jamais la date complète. Aucune publicité, aucune revente de données. Un parent peut supprimer son compte lui-même, avec sept jours pour changer d’avis.

Prêts pour le premier défi ?

Kinjam s’ouvre dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, et s’ajoute à l’écran d’accueil comme une app. Créez votre compte parent et votre famille : quelques réglages, et le premier défi peut commencer.

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