Le quiz du jour
Quelques questions de géographie, de sciences, d’histoire, de sport ou d’arts — au plus près du niveau de chacun, ou les mêmes pour tout le monde si vous préférez jouer à armes égales. Après chaque réponse, une explication.
Kinjam donne à votre famille un rendez-vous quotidien court et joyeux : un quiz, un mot à deviner, un calcul. Chacun joue sur son propre appareil, quand il veut, et les résultats de tous se dévoilent ensemble, à l’heure choisie par la famille.
Assez court pour tenir dans un trajet de bus. Assez varié pour que personne ne gagne toujours.
Quelques questions de géographie, de sciences, d’histoire, de sport ou d’arts — au plus près du niveau de chacun, ou les mêmes pour tout le monde si vous préférez jouer à armes égales. Après chaque réponse, une explication.
Un mot à deviner en six essais, le même pour toute la famille. Chaque essai doit être un vrai mot, vérifié au dictionnaire dans votre langue ; une faute de frappe ne coûte pas d’essai et l’app propose le mot voulu. Les lettres bien placées restent indiquées en filigrane sur la ligne suivante, et les accents ne comptent pas.
Quelques opérations chronométrées, au plus près du niveau de chacun. Juste ou faux, la méthode est expliquée pas à pas.
Les défis du jour sont vite finis ? Le terrain de jeu propose des parties en plus, à jouer quand on veut : dix questions de culture générale, dix calculs, ou un mot à deviner. De quoi s’entraîner et progresser, à son niveau.
C’est la différence entre un jeu de questions et un jeu éducatif. Après avoir répondu, on lit pourquoi la réponse est ce qu’elle est — puis, si la curiosité est là, on peut ouvrir la source elle-même.
Chaque question du quiz renvoie à au moins une référence réelle : GeoNames, France Diplomatie, le British Museum, l’UNESCO, les fédérations sportives pour les règles du jeu. Une réponse qui mérite une précision porte la mention « À nuancer » (« Berne est la ville fédérale suisse, pas une capitale de droit »), et une réponse qui peut changer avec le temps, « Peut évoluer ».
Le lien reste replié : un enfant qui veut juste jouer n’est jamais interrompu, et un parent curieux trouve la référence en un geste.
Découverte, Explorateur, Intermédiaire, Avancé, Expert. L’âge ne sert qu’à suggérer un point de départ : un parent choisit ensuite le niveau de chaque membre, domaine par domaine, et le quiz et les calculs suivent ce choix.
Quand quelqu’un réussit très bien — ou peine — au terrain de jeu, l’app suggère de changer de niveau. Elle ne le change jamais d’elle-même : c’est un parent qui valide.
Au même endroit, un parent active ou désactive le terrain de jeu pour un enfant et choisit combien de parties il peut y jouer par jour.
Les défis du jour et quelques parties d’avance du terrain de jeu sont téléchargés à l’avance et gardés sur l’appareil, avec le dictionnaire du jeu de mots. Dans le métro, en voiture, dans la pièce où le wifi ne passe pas : l’application s’ouvre, se joue et répond normalement.
Les réponses données hors ligne sont conservées et envoyées toutes seules dès que la connexion revient. Rien à faire, rien à perdre — et un bandeau dit clairement combien de réponses attendent encore.
Personne ne voit le score des autres avant l’heure choisie par la famille — 18 h par défaut. Avant, on sait seulement qui a joué. C’est ce qui transforme des parties solitaires en un moment commun.
Le classement garde les séries en cours et les jours joués, pas seulement les points : celui qui arrive dernier a quand même quelque chose à lui sur le tableau. Et les badges récompensent la participation et la curiosité, jamais un échec.
Un parent peut aussi lancer un défi express : une partie en direct de deux, cinq ou dix minutes, tout le monde sur les mêmes questions. Celui-là demande une connexion.
Au réveil, dans le bus, après l’école. Trois défis courts, sur son propre appareil, à l’heure qui arrange chacun.
Jusqu’à l’heure de révélation, on sait seulement qui a terminé. Pas les scores, pas les réponses.
À l’heure dite, les résultats de la famille apparaissent. Et c’est là que la discussion commence.
Mettre toute la maison dans le jeu prend quelques minutes, et les enfants n’ont rien à retenir.
Un parent crée le profil de chaque enfant. L’enfant se connecte en scannant un QR code de courte durée, ou avec le code de la famille sur un appareil de confiance.
Invitez un autre parent par e-mail. Un parent peut aussi gérer plusieurs familles — deux foyers, par exemple — et passer de l’une à l’autre.
Écrivez des questions rien que pour votre famille : elles se glissent dans les prochains quiz du jour. Ce sont souvent elles qui font rire tout le monde.
Pour un enfant : un prénom, un avatar et, si vous le voulez, son année de naissance — jamais la date complète. Aucune publicité, aucune revente de données. Un parent peut supprimer son compte lui-même, avec sept jours pour changer d’avis.
Kinjam s’ouvre dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, et s’ajoute à l’écran d’accueil comme une app. Créez votre compte parent et votre famille : quelques réglages, et le premier défi peut commencer.
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